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“侏羅紀公園”是一個世界 而“侏羅紀世界”則是一個公園
2018-06-20 10:24:05   來源:化石網   評論:0 點擊:

《侏羅紀世界2》(化石網報道)據北京晨報(郁曉東):《侏羅紀世界2》上映3天就超過了它的前作《侏羅紀世界1》首周的票房成績,基本可以肯定的是,差不多一周或者一周多點,它就可以超過《侏羅紀世界1》的總票房






《侏羅紀世界2》
 
(化石網報道)據北京晨報(郁曉東):《侏羅紀世界2》上映3天就超過了它的前作《侏羅紀世界1》首周的票房成績,基本可以肯定的是,差不多一周或者一周多點,它就可以超過《侏羅紀世界1》的總票房紀錄。當然,如果憑此就斷言2比1好,還有點早,畢竟比《侏羅紀世界2》較早上映的《復仇者聯盟3》首個周末的票房成績要好于《侏羅紀世界2》。從這些娛樂大片的票房成績能得出的結論,只有一個,中國電影市場的發展實在太好。從2015年夏天到今年夏天,短短3年時間,差不多同量級的影片,票房總量就能“擴容”至少百分之五十以上,翻個番都很容易。這也說明廣大觀眾對于娛樂產品的需求仍然旺盛,我們的電影工業需要迅速趕上,不斷提供更高質量的娛樂產品。當然,生產的同時不能忽略其文化和精神方面的品質和主流價值觀的要求。

《侏羅紀世界》系列,故事的緣起是來自于《侏羅紀公園》。在那部由著名導演斯皮爾伯格完成的科幻大作中,所有的人類演員都成了配角,而主角是來自遠古基因的再造物——恐龍。雖然《侏羅紀公園》系列在科幻領域的思想性概念突破方面,并沒有特別創造性的地方,但是從電影技術的角度來說,首次將恐龍塑造得如此真實生動,則是一個創舉。這也使得《侏羅紀公園》成為科幻電影史上的一部里程碑作品,當時的評價都集中在斯皮爾伯格創造出了一個真實的“恐龍世界”,這些集中了當代古生物學成就和集機械、電子、材料等多項現代科技成果于一體的電影特技制作的產物,不僅滿足了無數電影觀眾的需求,更支撐起了玩具工業的一個新的產品分類。自從《侏羅紀公園》以后,人們再想了解恐龍的時候,已經不滿足于博物館里的骨頭架子和書本上的二維圖畫了,連紀錄片都不得不跟上時代腳步,以更多的電腦3D制作,來還原“真實的”恐龍。斯皮爾伯格像盧卡斯定義太空世界一樣,用自己的電影定義了恐龍世界,后來者可以不斷升級,但想完全突破它,非常難。

《侏羅紀世界》系列從第一部上映以來,口碑總體上是向好的,其關鍵并不在于科幻或者制作上,雖然隨著電腦制作技術的發展,現在的“侏羅紀”,從視覺效果上肯定是大大優于之前的“侏羅紀”,但是《侏羅紀世界》系列比起《侏羅紀公園》,改變的更多的是視角。如果說斯皮爾伯格開創的《侏羅紀公園》系列,是以一種大師的眼光,在嚴肅而認真地審視著人類與這個星球,在歷史、空間、生存與興衰等方面的宏大主題的話,那么《侏羅紀世界》系列,則更像從一個平民視角,去看待這些生活中并不存在的生物和普通人一輩子也遇不到的問題。相比于《侏羅紀公園》的驚悚,《侏羅紀世界》顯得平和歡樂了許多,不僅僅是第一部里那令人難忘的游樂園般的和諧場面,更在于這一部中,火山災難中那些驚慌失措的巨獸們,也少了那種對于人類的威脅感,反而更近似于寵物般的親切。連影片的BUG(漏洞)都支持這種情緒——在太空科技、人工智能、能量技術、生物工程突飛猛進的時代,把自然進化的失敗者恐龍改造成武器,得有多弱智才能想出這種招數?干這事的壞人就跟當年的引進劇《大西洋底來的人》里的科學狂人舒拔一樣可愛——壞到很笨的那種喜劇感。

影片結局的那一幕,清晰地點明了《侏羅紀世界2》的價值觀,身為克隆人的小女孩毫不猶豫地按下了開門按鈕,把一眾危險的恐龍放生,對她來說,這些克隆生物是否對世界造成災難,不是她需要考量的問題,同為克隆生物的情感因素超越了所有的理智判斷。讓一位未成年且沒有父母而是被女管家養大的少女,來決定人類的命運,充分說明《侏羅紀世界》是一部更加娛樂化更加富有浪漫色彩的作品。相對《侏羅紀公園》是以一個公園來觀照世界,《侏羅紀世界》則更像是把整個世界變成了一個公園,把那些環保啊生存啊人性啊之類的大話題變成了游樂場里發生的浪漫故事。當然,在這樣一個轉換的過程中,電影其實是遇到了一些問題,有的人物關系也沒有擇得很清楚。在將視角從克隆恐龍的威脅轉化為對已經存在的克隆恐龍的生存權的認可的同時,對于人類的生存權和恐龍可能造成的威脅之間的平衡,處理得不太好,感覺有點自己給自己下絆子,而且,恐龍并不是一個整體,不同種類的恐龍生存能力和對人類的威脅是不同的,再加上一個人造的“武器恐龍”,觀眾的感官上多少有點亂。

從欣賞性來說,《侏羅紀世界2》還是體現了“大片”所具備的基本元素,充足的視覺效果,足夠緊張的情節,既有幽默的小橋段,也有催淚的小水彈。尤其是幾個核心恐龍的形象,比人類演員們要深入人心得多了,相信絕大多數觀眾都和我一樣,最喜歡那個撞墻又撞人的壞脾氣小家伙——硬腦殼恐龍,學名大家自行百度吧,以前還真沒注意過有這個物種,這下印象深刻了,有機會可以養一只。

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IMAX大銀幕實現侏羅紀恐龍“復活”

(化石網報道)據北京晨報(王琳):隨著“侏羅紀系列”全新篇章《侏羅紀世界2》上周末登陸全國超500家IMAX影院,中國恐龍迷們比北美觀眾提前一周與他們的愛寵們見面了。影片公映當天,IMAX在包括北京英皇電影城在內的全國26個城市的IMAX影院舉辦了“IMAX再掀侏羅紀狂潮 26城冒險一觸即發”主題觀影活動。

《侏羅紀世界2》由西班牙導演胡安·安東尼奧·巴亞納執導,他為電影帶來了全新的哥特元素和驚險刺激的情節。片中許多建筑和場景都充滿了哥特風格,給宏大場面著稱的“侏羅紀系列”注入了幽閉驚悚元素:雨夜下棱角分明的陰森古堡,簾幕后從黑暗中伸出的恐龍巨爪,留著唾液在女孩床邊徘徊的恐龍,都讓觀眾感到既害怕又想看。而在IMAX影院強大的音響系統的加持下,不論是窗外的暴雨聲、恐龍的嘶吼聲,還是孩童的啜泣聲都得以精準還原,充滿穿透力的逼真聲音能瞬間激發觀眾的腎上腺素,讓人不自覺地屏住呼吸,仿佛自己就是片中那個孤立無助的小孩,強忍著淚水和恐懼,擔心被暴虐迅猛龍發現。

IMAX 3D版《侏羅紀世界2》最過癮之處莫過于身臨其境地穿越到了恐龍世界。為了讓這些恐龍在IMAX大銀幕上“復活”,導演團隊在特效浪潮中逆流而行,特地采用了全新的拍攝手法,給大部分片中出現的恐龍都制作了相當逼真的機械仿真恐龍模型,以還原一個真實的恐龍世界。在IMAX影院頂天立地的大銀幕上,恐龍鱗狀皮膚上的溝壑和紋路都將清晰可見;融合了霸王龍和迅猛龍DNA的暴虐迅猛龍,時而會露出狡黠的神情,時而又十分機敏,這些微小的神情細節都將在IMAX大銀幕上被淋漓盡致地展現。

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